Я знаю, чтобы использовать glGet для получения различных параметров. Мне нужно знать, как получить текущий GL_FRAMEBUFFER_OES и получить идентификатор кадрового буфера типа GLuint.
Мне нужно использовать renderToTexture. Это облегчит код одного из классов при переключении обратно в обычный кадровый буфер.