(Unity) Как запекать данные (Vector3 и Color32) на текстуры рендеринга? - PullRequest
0 голосов
/ 11 марта 2019

С недавним представлением Графика VFX карты атрибутов используются для «Задания положения / цвета из карты».

Чтобы получить карту атрибутов, необходимо запечь данные о положении и цвете в текстурах рендеринга.,Но нет ссылок на то, как это сделать, что я мог найти или даже на документах Unity.

Любая помощь в том, как это сделать, будет оценена!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...