Я прочитал несколько учебных пособий ( Catalin Zima , TheCansin ) относительно отложенного рендеринга в XNA. Кажется, что все они используют конвейер отложенного рендеринга для рендеринга моделей. Это здорово, но они имеют дело только с картами нормалей и зеркальных изображений.
Если у меня правильное мышление, если я хочу визуализировать модель, которая имеет, например, эффект свечения, и у меня есть шейдер свечения, то конвейер отложенного рендеринга не будет знать об этом шейдере? *
Если мой приведенный выше вопрос верен, нужно ли мне визуализировать модель со свечением в конвейере отложенного рендеринга, а затем повторно выполнить рендеринг с помощью шейдера свечения?