В OpenGL Я могу прочитать значения z-буфера, используя glReadPixels, например: glReadPixels(scrx,...
Я хочу получить глубину из локальной памяти тайла с помощью OpenGL ES. Это необходимо для создания...
Кажется, я просто не могу понять, почему прозрачность работает с одной стороны полупрозрачного...
Рендеринг в текстуру в моем мобильном приложении работает нормально, когда текстура рендеринга цели...
Я работаю над слиянием изображений лидаров и камер, чтобы выполнить алгоритм классификации объектов...
У меня есть основной объект, в котором я хотел бы сделать отверстие любой формы, в зависимости от...
Я читаю глубину в один пиксель из кадрового буфера для осуществления выбора. Первоначально мой...
Мне интересно, как правильно визуализировать поверхности, используя тест глубины. В моем случае это...
Как извлечь буфер глубины SceneKit? Я делаю приложение на основе AR, которое работает под...
Я хочу уменьшить текстуру глубины до половины ширины и высоты, а затем присоединить к меньшему...
Интересно о параллаксе в WebGL, который, по моему мнению, по крайней мере включает в себя глубину...
Есть ли способ вручную записывать кадр за кадром, используя OpenNI2 от датчика глубины, такого как...
Фон Я работаю над небольшим сайд-проектом. Отчасти это рендеринг с использованием SceneKit, я хочу...
Я пытаюсь в течение дня заставить глубинный буфер работать в SharpDX и потерпеть неудачу. Я...
У меня проблема с рендерингом opengl. with pfd do begin nSize := SizeOf(PIXELFORMATDESCRIPTOR);...
После долгих проб и ошибок я наконец могу отрендерить свой основной полноэкранный квад.Тем не менее...
Я пытаюсь реализовать функциональность камеры в простой сцене, но вывод искажен.Я думаю, что это...
Я хотел бы получить высоту z каждого пикселя отрисованного объекта в сцене.Мне также понадобится...