Интересно о параллаксе в WebGL, который, по моему мнению, по крайней мере включает в себя глубину различных слоев.
Интересно, имеет ли это какое-либо отношение к буферу глубины и / или использует DEPTH_BUFFER_BIT
. У меня есть 2D-игра, над которой я работаю на начальных этапах, и я хотел бы знать, используются ли здесь когда-либо буферы глубины и для чего, и соответственно, следует ли мне использовать этот флаг. Или, если буферы глубины действительно используются только в 3D.
Под параллаксом я подразумеваю как игру с боковой прокруткой, в которой фон движется медленнее, чем передний план.