Можно ли изменить буфер глубины для рендеринга одной модели, вычтя обратный буфер глубины из другой модели? например, вырезать отверстие в одной модели из другой, сказав, что тесты глубины не удаются в первой модели в области второй модели.
Редактировать Одна из причин, по которой я хочу это сделать, заключается в том, что из-за Z-боев между двумя моделями на больших расстояниях. Я попытался изменить порядок рендеринга "вырезанного" узла, который невидим, но это вызывает проблемы с Z-боем на расстоянии.