Я хочу уменьшить текстуру глубины до половины ширины и высоты, а затем присоединить к меньшему буферу рендеринга для продолжения рендеринга.
MTLPixelFormatDepth32Float
- формат только для чтения для вычислительных шейдеров.
Интересно, возможно ли что-либо из этого:
- Блит от R32 до Depth32
MPSImageLanczosScale
с Depth32
Илиможет есть другое решение?