Вопросы с тегом PbO - PullRequest

Вопросы с тегом PbO

0 голосов
1 ответ

Я читаю глубину в один пиксель из кадрового буфера для осуществления выбора. Первоначально мой...

Bram / 05 мая 2019
0 голосов
1 ответ

Я рендеринг в текстуру через FBO. Я хочу скопировать данные текстуры в PBO, поэтому я использую...

AdyAdy / 01 сентября 2018
4 голосов
1 ответ

Я прочитал, что должна быть возможность передавать пиксельные данные непосредственно в память...

Luca Carlon / 10 декабря 2011
3 голосов
1 ответ

Я использую библиотеку, которая предоставляет мне фреймы, которые я должен перетаскивать на экран....

Luca Carlon / 09 декабря 2011
7 голосов
2 ответов

Я только что нашел следующую спецификацию OpenGL для ARB_map_buffer_range. Мне интересно, возможно...

ronag / 06 августа 2011
0 голосов
1 ответ

Я хочу манипулировать текстурой, которую я использую в opengl, используя CUDA. Зная, что для этого...

Dirk / 26 июля 2011
7 голосов
1 ответ

Мне нужно очень быстро рисовать пиксели на экране. Я нашел эту интересную страницу Библиотека...

Stan / 21 июня 2011
10 голосов
3 ответов

Есть ли способ открыть текстуру в OpenGLES 2.0 с шагом, отличным от ее ширины. Обычно я исправляю...

Halsafar / 14 июня 2011
Для получения более полной информации посмотрите в списке вопросов или в популярных тегах.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...