Я читаю глубину в один пиксель из кадрового буфера для осуществления выбора. Первоначально мой...
Я рендеринг в текстуру через FBO. Я хочу скопировать данные текстуры в PBO, поэтому я использую...
Я прочитал, что должна быть возможность передавать пиксельные данные непосредственно в память...
Я использую библиотеку, которая предоставляет мне фреймы, которые я должен перетаскивать на экран....
Я только что нашел следующую спецификацию OpenGL для ARB_map_buffer_range. Мне интересно, возможно...
Я хочу манипулировать текстурой, которую я использую в opengl, используя CUDA. Зная, что для этого...
Мне нужно очень быстро рисовать пиксели на экране. Я нашел эту интересную страницу Библиотека...
Есть ли способ открыть текстуру в OpenGLES 2.0 с шагом, отличным от ее ширины. Обычно я исправляю...