Я прочитал, что должна быть возможность передавать пиксельные данные непосредственно в память графического процессора, используя объекты пиксельного буфера. Что я не понимаю, так это если PBO поддерживается в OpenGL ES 2.0. Я нашел непоследовательную информацию. Поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0?
Если нет, есть ли другой способ с OpenGL ES 2.0 поместить данные (RGBA32) непосредственно в текстуру?