Копирование пикселей непосредственно в память GPU с помощью PBO в OpenGL ES 2.0 - PullRequest
4 голосов
/ 10 декабря 2011

Я прочитал, что должна быть возможность передавать пиксельные данные непосредственно в память графического процессора, используя объекты пиксельного буфера. Что я не понимаю, так это если PBO поддерживается в OpenGL ES 2.0. Я нашел непоследовательную информацию. Поддерживается ли PBO в OpenGL ES 2.0?

Если нет, есть ли другой способ с OpenGL ES 2.0 поместить данные (RGBA32) непосредственно в текстуру?

1 Ответ

3 голосов
/ 11 января 2012

Возможно, нет, это зависит от используемого вами драйвера видеокарты.Texas Instruments предоставляет драйвер bc-cat для работы на платформах OMAP35x и AM35x.Другие компании, такие как Freescale, не предоставляют такую ​​же функцию.Для стандарта OpenGLES эта функция не определена.

...