В OpenGL Я могу прочитать значения z-буфера, используя glReadPixels, например: glReadPixels(scrx,...
Я использую технику Cascaded Shadow Map, я получаю неожиданный результат Сначала я инициализирую...
У меня есть отчеты от моих пользователей о проблемах с рендерингом данных наполовину на некоторых...