Реализации, поддерживающие ARM_shader_framebuffer_fetch
, вовсе не гарантируют поддержку MRT. Если они это поддерживают, то можно получить только цвет нулевого вложения. Есть также некоторые ограничения в отношении цветового формата;например, он поддерживает только стандартные форматы цвета, поэтому, вероятно, не может иметь достаточной точности для глубины, даже если вы поместите информацию о глубине в нулевое вложение.
Использование EXT_shader_framebuffer_fetch
является более общим и добавляет полную поддержку MRT, но не все плиткиграфические процессоры на его основе.