SharpDX Depthstencil сравнивать не удается - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2019

Я пытаюсь в течение дня заставить глубинный буфер работать в SharpDX и потерпеть неудачу. Я прочитал sofar, что мне нужно настроить DepthStencilState и установить RenderTargets вместе с ним. Тем не менее, он рисует треугольники в порядке вызовов, не ограниченные буфером глубины.

Вот пример вывода рендеринга

Вот мой код

        ...
        context.OutputMerger.SetDepthStencilState(new DepthStencilState(device, depthStencilStateDescription));            
        context.OutputMerger.SetRenderTargets(depthStencilView, renderTargetView);
        ...

Вот мой код шейдера

что еще я мог попробовать? Заранее спасибо за ваше время

Greetz

...