Проблема с рисованием часов с Direct2D - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2020

Я пытаюсь нарисовать часы с Direct2D. Программа правильно получает текущее время, однако ошибка возникает, когда Direct2D dr aws часы, так как кажется, что часы устарели с текущим временем. Чтобы получить текущее время, используйте функцию GetLocalTime(), а затем сопоставьте значения, чтобы преобразовать их в угол, чтобы их можно было нарисовать. Как я мог это исправить?

...

renderTarget->BeginDraw();
renderTarget->Clear(ColorF(ColorF::Black));

GetLocalTime(&sysTime);

wstring text = L"Hour: " + to_wstring(sysTime.wHour)
    + L"\nMinute: " + to_wstring(sysTime.wMinute)
    + L"\nSecond: " + to_wstring(sysTime.wSecond);

brush->SetColor(ColorF(ColorF::White));
renderTarget->DrawTextW(text.c_str(), text.length(), textFormat, textRect, brush);

D2D1_POINT_2F centerPoint = Point2F(320, 240);
FLOAT hourAngle = map(sysTime.wHour%12, 0, 12, 0, 360);
FLOAT minuteAngle = map(sysTime.wMinute, 0, 60, 0, 360);
FLOAT secondAngle = map(sysTime.wSecond, 0, 60, 0, 360);

brush->SetColor(ColorF(ColorF::DeepPink));
renderTarget->DrawEllipse(D2D1::Ellipse(centerPoint, 150, 150), brush, 5);

renderTarget->SetTransform(Matrix3x2F::Rotation(secondAngle, centerPoint));
brush->SetColor(ColorF(ColorF::Blue));
renderTarget->DrawLine(centerPoint,Point2F(centerPoint.x,centerPoint.y + 150*0.9), brush, 10,lineStrokeStyle);

renderTarget->SetTransform(Matrix3x2F::Rotation(minuteAngle, centerPoint));
brush->SetColor(ColorF(ColorF::White));
renderTarget->DrawLine(centerPoint,Point2F(centerPoint.x,centerPoint.y + 150*0.7), brush, 10, lineStrokeStyle);

renderTarget->SetTransform(Matrix3x2F::Rotation(hourAngle, centerPoint));
brush->SetColor(ColorF(ColorF::GreenYellow));
renderTarget->DrawLine(centerPoint, Point2F(centerPoint.x,centerPoint.y + 150*0.5), brush, 10,lineStrokeStyle);

renderTarget->SetTransform(Matrix3x2F::Identity());

HRESULT hrErr = renderTarget->EndDraw();

if (hrErr != S_OK) {
    MessageBox(hWnd, L"Direct2D Error", L"Direct2D Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
    SafeRelease(&brush);
    SafeRelease(&renderTarget);
    SafeRelease(&factory);
}

...

1 Ответ

0 голосов
/ 27 апреля 2020

Да, вы можете использовать GetLocalTime, чтобы получить текущую местную дату и время. Проблема может заключаться в отображении времени под углом.

Но это можно решить, поскольку в MSDN есть очень подробные примеры.

Вместо вычисления координат для линий мы можем вычислить угол и затем применить преобразование вращения. Следующий код показывает функцию, которая dr aws одной часовой стрелкой. Параметр fAngle задает угол наклона стрелки в градусах.

void Scene::DrawClockHand(float fHandLength, float fAngle, float fStrokeWidth)
{
    m_pRenderTarget->SetTransform(
        D2D1::Matrix3x2F::Rotation(fAngle, m_ellipse.point)
            );

    // endPoint defines one end of the hand.
    D2D_POINT_2F endPoint = D2D1::Point2F(
        m_ellipse.point.x,
        m_ellipse.point.y - (m_ellipse.radiusY * fHandLength)
        );

    // Draw a line from the center of the ellipse to endPoint.
    m_pRenderTarget->DrawLine(
        m_ellipse.point, endPoint, m_pStroke, fStrokeWidth);
}

Этот код dr aws - вертикальная линия, начинающаяся от центра циферблата и заканчивающаяся в конечной точке точки. Линия вращается вокруг центра эллипса путем применения преобразования вращения. Центральная точка вращения - это центр эллипса, который образует циферблат.

void Scene::RenderScene()
{
    m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::SkyBlue));

    m_pRenderTarget->FillEllipse(m_ellipse, m_pFill);
    m_pRenderTarget->DrawEllipse(m_ellipse, m_pStroke);

    // Draw hands
    SYSTEMTIME time;
    GetLocalTime(&time);

    // 60 minutes = 30 degrees, 1 minute = 0.5 degree
    const float fHourAngle = (360.0f / 12) * (time.wHour) + (time.wMinute * 0.5f);
    const float fMinuteAngle =(360.0f / 60) * (time.wMinute);

    DrawClockHand(0.6f,  fHourAngle,   6);
    DrawClockHand(0.85f, fMinuteAngle, 4);

    // Restore the identity transformation.
    m_pRenderTarget->SetTransform( D2D1::Matrix3x2F::Identity() );
}

См .: Рисование стрелок часов

Отладка:

1

Весь пример кода:

...