Я хочу вызывать glDrawElements для одного и того же объекта буфера элемента более одного раза, где каждый вызов Draw обращается к различным частям объекта буфера элемента. Таким образом, из множества возможных способов в C / C ++ одним из них было установить аргумент void * indices
. Я пытался сделать то же самое в PyQt5, используя QOpenGLWidget, но я получаю ошибку
Traceback (most recent call last):
File "path/to/dir/scratch.py", line 305, in paintGL
self.renderer.draw(self.m_gl)
File "path/to/dir/scratch.py", line 257, in draw
obj.drawCall(gl)
File "path/to/dir/scratch.py", line 217, in drawCall
gl.glDrawElements(gl.GL_TRIANGLES, 3, self.idxdtype, 2) # tri2.
TypeError: glDrawElements(self, int, int, int, PYQT_OPENGL_ARRAY): array must be a sequence or a buffer
Что означает тип PYQT_OPENGL_ARRAY
? Я не могу найти какие-либо подсказки здесь или на SO. В то время как эта запись выглядит как возможный дубликат, вопрос в первую очередь относится к PyOpenGL, и помимо предложенного ответа ctypes.c_void_p(int)
выдает ошибку
Traceback (most recent call last):
File "path/to/dir/scratch.py", line 305, in paintGL
self.renderer.draw(self.m_gl)
File "path/to/dir/scratch.py", line 257, in draw
obj.drawCall(gl)
File "path/to/dir/scratch.py", line 217, in drawCall
gl.glDrawElements(gl.GL_TRIANGLES, 3, self.idxdtype, ctypes.c_void_p(2)) # tri2.
TypeError: a 1-dimensional buffer is required
Вызов Draw выглядит следующим образом. Мне известно, что я могу напрямую использовать весь элементный буфер для рисования двух треугольников, но я хочу иметь возможность использовать эту функциональность void * indices
def drawCall(self, gl):
self.shaderProgram.bind()
self.vao.bind()
self.shaderProgram.setUniformValue(self.u_ColorIdx, self.color)
self.shaderProgram.setUniformValue(self.u_MVPidx, self.mvpMatrix)
# tri1 would be in the y-ve region and colored red.
gl.glDrawElements(gl.GL_TRIANGLES, 3, self.idxdtype, None) # tri1
# tri2 would be in the y+ve region and colored green.
self.shaderProgram.setUniformValue(self.u_ColorIdx, QtGui.QVector4D(0.0, 0.7, 0.3, 1.0))
gl.glDrawElements(gl.GL_TRIANGLES, 3, self.idxdtype, ctypes.c_void_p(2)) # tri2.
# I am aware that I might as well rotate tri1 by 180 degrees around z-axis,
# and set u_color uniform value to green to achieve the desired effect. But I want
# to do it using indices. It seems better for a large number of objects.
self.shaderProgram.release()
self.vao.release()
Наконец, ссылка на весь пример код .
Редактировать: я не ищу ответов, в которых предлагается использовать PyOpenGL / ModernGL для установки объектов буфера.