private void Update()
{
if(toRotate == true)
{
transform.Rotate(Vector3.forward, Time.deltaTime * 10);
}
}
Даже если изменить скорость на 100, это очень медленно. И я хочу, чтобы, когда не вращался, чтобы добавить, преобразование будет по умолчанию направлено вперед.
Это работает для быстрого вращения:
transform.Rotate(0,0,100);
Это работает для обеих проблем:
private void Update()
{
if(Whilefun.FPEKit.FPEInteractionManagerScript.naviRotate == true)
{
transform.Rotate(0,0,100);
}
else
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
}
}