Я довольно новичок во всем этом, так что извините за ошибки ладьи ie. Я построил конечный автомат, которым я очень доволен, с одной проблемой: всякий раз, когда игрок прыгает по склону и продолжает бегать (вверх или вниз), анимация не переключается на работу и продолжает падать.
private void FixedUpdate()
{
GroundCheck();
if (state != State.hurt)
{
Movement();
DoubleJump();
StateMachine();
}
HurtCheck();
anim.SetInteger("state", (int)state);
}
private void Movement()
{
float hDirection = Input.GetAxis("Horizontal");
//holding down "D" makes the value positive and vice versa
if (hDirection < 0)
{
rb.velocity = new Vector2(-speed, rb.velocity.y);
transform.localScale = new Vector2(-1, 1);
}
else if (hDirection > 0)
{
rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y);
transform.localScale = new Vector2(1, 1);
}
else
{
}
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded == true)
{
Jump();
}
}
private void StateMachine()
{
if(rb.velocity.y > 2f && isGrounded == false)
{
state = State.jumping;
}
if(rb.velocity.y < 2f && isGrounded == false)
{
state = State.falling;
}
if(rb.velocity.y == 0 && Mathf.Abs(rb.velocity.x) > 2f)
{
state = State.running;
}
if(rb.velocity.magnitude == 0)
{
state = State.idle;
}
}