Cheers,
Я использую 3D-модель SketchUp в пользовательском слое Mapbox (с Threebox / THREE. js) и у меня возникают проблемы с тем, чтобы он выглядел менее ужасно.
Модель отлично смотрится в SketchUp, но когда я добавляю ее в Mapbox, все огни портятся. У треугольников, кажется, есть отдельные направленные источники света, которые указывают повсюду.
И вот как это выглядит после экспорта (как .OBJ + .MTL) и импорта:
onAdd
выглядит следующим образом:
onAdd: function(map, gl) {
this.tb = new Threebox(map, gl, { defaultLights: true });
const baseName = "hanse388_006";
var manager = new THREE.LoadingManager();
new THREE.MTLLoader(manager).load(
baseName + ".mtl",
function(materials) {
materials.preload();
new THREE.OBJLoader(manager).setMaterials(materials).load(
baseName + ".obj",
function(object) {
this.boat = this.tb.Object3D({ obj: object, units: "meters" });
this.boat.setCoords([DEFAULT_LNG, DEFAULT_LAT, 0]);
this.tb.add(this.boat);
}.bind(this)
);
}.bind(this)
);
Стандартное освещение от Threebox (слегка измененное мной) выглядит так:
this.scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.6 ) );
var sunlight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.7 );
sunlight.position.set(0,80000000,100000000);
sunlight.matrixWorldNeedsUpdate = true;
this.world.add(sunlight);