Как сделать так, чтобы Nvidia стала видеокартой по умолчанию? - PullRequest
0 голосов
/ 16 марта 2020

27 марта 2020: Вопрос сводится к тому, как запускать приложения на видеокарте Nvidia. Если видеокарта Intel включена, версия OpenGL составляет 4,6 для Nvidia и Intel GPU в соответствии с программным обеспечением GPU-Z. Но, если отключить Intel, чтобы запустить приложение с помощью Nvidia, приложение вылетает; GPU-Z показывает версию 1.1 OpenGL. Итак, как я могу запустить приложение с видеокартами Nvidia?

Примечания: 1. Я попытался добавить приложение в настройках графики, чтобы использовать высокопроизводительный графический процессор, но приложение использует графический процессор Intel. 2. Также не удалось добавить приложение в панель управления Nvidia.

16 марта 2020 года: я выполнял код example1 в Nano GUI в Windows 10. Программа работает, когда я подключаю свой дисплей с помощью кабеля HDMI (подключенного к материнской плате), но вылетает без каких-либо ошибок с помощью кабеля DP (подключенного к графической карте NVIDIA). В моей системе установлены Intel UHD Graphics 630 и NVIDIA GeForce GT 730. Версия драйвера NVIDIA - 26.21.14.4250.

Я запустил простой код OpenGL в режиме отладки, и программа вылетает при функции glfwInit(). Ошибка в

libEGL!eglDestroyImageKHR

Вот пример кода, который падает с портом DP и работает с портом HDMI.

// #include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();

    // glfw window creation
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // render loop
    // -----------
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {

        // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
        // -------------------------------------------------------------------------------
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
    // ------------------------------------------------------------------
    glfwTerminate();
    return 0;
}

1 Ответ

0 голосов
/ 30 марта 2020

Проблема была решена в другом обновлении драйверов Nvidia до стандарта 445.75.

Также я обнаружил, что у удаленного рабочего стола есть проблемы с драйверами Nvidia. Удаленные программы иногда устанавливают свои собственные драйверы дисплея. Больше можно найти здесь .

...