Direct3D 11 - HLSL - получить идентификатор индекса вершины - PullRequest
0 голосов
/ 25 января 2020

В Direct3D 11 у меня есть вершина, которая используется для нескольких треугольников. Другими словами, на одну и ту же вершину ссылаются несколько индексов. В моем вершинном шейдере HLSL я хочу знать, какой INDEX обрабатывается. Есть ли способ сделать это? Что-то похожее на семантику HLSL 'SV_VertexID' или 'SV_PrimitiveID', но для текущего индекса?

Для ясности предположим, что буфер индекса: Index [3] = {10,11,12}; SV_VertexID (используя ID3D11DeviceContext :: DrawIndexed ()) вернет 10, 11 и 12. Но я хочу 0, 1, 2.

Счетчик внутри вершинного шейдера, который начинается с 0 и увеличивается при каждом вызове вершинный шейдер также был бы полезен. В каждом кадре этот счетчик должен быть сброшен в 0. Возможно ли это?

Спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...