В настоящее время я занимаюсь исследованием кроссплатформенных игр. В ходе моих расследований я обнаружил, что может быть проблема с передачей игровых данных между целевыми платформами. Насколько я знаю, сегодня большинство консолей используют реализацию C ++ для SDK.
Означает ли это, что теперь двоичные данные, отправляемые по сети, теперь совместимы, и им больше не нужна сетевая среда, такая как Protobuf? Как платформы, такие как XBOX One или PS4, теперь, например, насколько велико целое число?