Как правильно отрисовать лица в 3d? - PullRequest
0 голосов
/ 19 февраля 2020

Я пытаюсь правильно визуализировать грани куба в 3d. Это мой код:

import pygame, sys, math

def rotate2d(pos,rad): x,y=pos; s,c=math.sin(rad),math.cos(rad); return x*c-y*s,y*c*+x*s

class Cam:
    def __init__(self,pos=(0,0,0), rot=(0,0)):
        self.pos = list(pos)
        self.rot = list(rot)

    def events(self,event):
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            x,y = event.rel
            x/=200; y/=200
            self.rot[0]+=y; self.rot[1]+=x

    def update(self,dt,key):
        s = dt*10
        if key[pygame.K_q]: self.pos[1]+=s
        if key[pygame.K_e]: self.pos[1]-=s
        x,y = s*math.sin(self.rot[1]), s*math.cos(self.rot[1])
        if key[pygame.K_w]: self.pos[0]+=x;self.pos[2]+=y
        if key[pygame.K_s]: self.pos[0]-=x;self.pos[2]-=y
        if key[pygame.K_a]: self.pos[0]-=y;self.pos[2]+=x
        if key[pygame.K_d]: self.pos[0]+=y;self.pos[2]+=x

class Cube:
    verticies = (-1,-1,-1),(1,-1,-1),(1,1,-1),(-1,1,-1),(-1,-1,1),(1,-1,1),(1,1,1),(-1,1,1)
    faces = (0,1,2,3),(4,5,6,7),(0,1,5,4),(2,3,7,6),(0,3,7,4),(1,2,6,5)
    def __init__(self,pos=(0,0,0)):
        x,y,z = pos
        self.verts = [(x+X/2,y+Y/2,z+Z/2) for X,Y,Z in self.verticies]


pygame.init()
w,h = 400,400; cx,cy = w//2,h//2
screen=pygame.display.set_mode((w,h))
clock = pygame.time.Clock()

cam = Cam((0,0,-5))

pygame.event.get; pygame.mouse.get_rel()
pygame.mouse.set_visible(0); pygame.event.set_grab(1)

cubes = [Cube((0,0,0)),Cube((-2,0,0)),Cube((2,0,0))]

while True:
    dt = clock.tick()/1000

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit(); sys.exit()
        cam.events(event)
    screen.fill((255,255,255))
    for obj in cubes:
        vert_list = []; screen_coords = []
        for x,y,z in obj.verts:
            x-=cam.pos[0]; y-=cam.pos[1]; z-=cam.pos[2]
            x,z = rotate2d((x,z), cam.rot[1])
            y,z = rotate2d((y,z), cam.rot[0])
            vert_list += [(x,y,z)]
            if z == 0: z = 0.001
            f=200/z
            x,y = x*f, y*f
            screen_coords+=[(cx+int(x), cy+int(y))]

        face_list = []; face_color = []; depth = []
        for f in range(len(obj.faces)):
            face = obj.faces[f]
            on_screen = False
            for i in face:
                x,y = screen_coords[i]
                if vert_list[i][2]>0 and x>0 and x<w and y>0 and y<h: on_screen = True; break

            if on_screen:
                coords = [screen_coords[i] for i in face]
                face_list +=[coords]
                face_color += (128,128,128)
                depth += [sum(sum(vert_list[j][i] for j in face)**2 for i in range(3))]
        order = sorted(range(len(face_list)),key=lambda i: depth[i], reverse=0)
        for i in order:
            try:
                pygame.draw.polygon(screen, face_color[i], face_list[i])
            except: pass
    pygame.display.flip()
    key = pygame.key.get_pressed()
    cam.update(dt,key)

Это отображается на экране, но не правильно. Что я делаю неправильно? Должно быть три куба, видимых пользователю, и пользователь должен иметь возможность свободно перемещаться по ним. Вместо этого программа неправильно отображает грани с неправильными координатами. Может быть, это как-то связано с функцией rotate2d()? Хотя, похоже, это работает правильно. Я думаю, что я правильно обрабатываю вершины. Что я делаю не так?

1 Ответ

0 голосов
/ 21 февраля 2020

Помимо комментария, сделанного Rabbid76, единственное, что не в порядке, это то, что вы положили face_list = []; face_color = []; depth = [] строку внутрь для l oop. Вместо этого:

for obj in cubes:
    […]
    face_list = []; face_color = []; depth = []
    […]

ваш для l oop должен выглядеть следующим образом:

face_list = []; face_color = []; depth = []
for obj in cubes:
    […]
    […]

Кроме того, вот несколько предложений кода, сделанных Rabbid76 для улучшения различных вещей об этом точном код:

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...