Я пытаюсь правильно визуализировать грани куба в 3d. Это мой код:
import pygame, sys, math
def rotate2d(pos,rad): x,y=pos; s,c=math.sin(rad),math.cos(rad); return x*c-y*s,y*c*+x*s
class Cam:
def __init__(self,pos=(0,0,0), rot=(0,0)):
self.pos = list(pos)
self.rot = list(rot)
def events(self,event):
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
x,y = event.rel
x/=200; y/=200
self.rot[0]+=y; self.rot[1]+=x
def update(self,dt,key):
s = dt*10
if key[pygame.K_q]: self.pos[1]+=s
if key[pygame.K_e]: self.pos[1]-=s
x,y = s*math.sin(self.rot[1]), s*math.cos(self.rot[1])
if key[pygame.K_w]: self.pos[0]+=x;self.pos[2]+=y
if key[pygame.K_s]: self.pos[0]-=x;self.pos[2]-=y
if key[pygame.K_a]: self.pos[0]-=y;self.pos[2]+=x
if key[pygame.K_d]: self.pos[0]+=y;self.pos[2]+=x
class Cube:
verticies = (-1,-1,-1),(1,-1,-1),(1,1,-1),(-1,1,-1),(-1,-1,1),(1,-1,1),(1,1,1),(-1,1,1)
faces = (0,1,2,3),(4,5,6,7),(0,1,5,4),(2,3,7,6),(0,3,7,4),(1,2,6,5)
def __init__(self,pos=(0,0,0)):
x,y,z = pos
self.verts = [(x+X/2,y+Y/2,z+Z/2) for X,Y,Z in self.verticies]
pygame.init()
w,h = 400,400; cx,cy = w//2,h//2
screen=pygame.display.set_mode((w,h))
clock = pygame.time.Clock()
cam = Cam((0,0,-5))
pygame.event.get; pygame.mouse.get_rel()
pygame.mouse.set_visible(0); pygame.event.set_grab(1)
cubes = [Cube((0,0,0)),Cube((-2,0,0)),Cube((2,0,0))]
while True:
dt = clock.tick()/1000
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit(); sys.exit()
cam.events(event)
screen.fill((255,255,255))
for obj in cubes:
vert_list = []; screen_coords = []
for x,y,z in obj.verts:
x-=cam.pos[0]; y-=cam.pos[1]; z-=cam.pos[2]
x,z = rotate2d((x,z), cam.rot[1])
y,z = rotate2d((y,z), cam.rot[0])
vert_list += [(x,y,z)]
if z == 0: z = 0.001
f=200/z
x,y = x*f, y*f
screen_coords+=[(cx+int(x), cy+int(y))]
face_list = []; face_color = []; depth = []
for f in range(len(obj.faces)):
face = obj.faces[f]
on_screen = False
for i in face:
x,y = screen_coords[i]
if vert_list[i][2]>0 and x>0 and x<w and y>0 and y<h: on_screen = True; break
if on_screen:
coords = [screen_coords[i] for i in face]
face_list +=[coords]
face_color += (128,128,128)
depth += [sum(sum(vert_list[j][i] for j in face)**2 for i in range(3))]
order = sorted(range(len(face_list)),key=lambda i: depth[i], reverse=0)
for i in order:
try:
pygame.draw.polygon(screen, face_color[i], face_list[i])
except: pass
pygame.display.flip()
key = pygame.key.get_pressed()
cam.update(dt,key)
Это отображается на экране, но не правильно. Что я делаю неправильно? Должно быть три куба, видимых пользователю, и пользователь должен иметь возможность свободно перемещаться по ним. Вместо этого программа неправильно отображает грани с неправильными координатами. Может быть, это как-то связано с функцией rotate2d()
? Хотя, похоже, это работает правильно. Я думаю, что я правильно обрабатываю вершины. Что я делаю не так?