Я столкнулся с проблемой, создав классы и используя def для символа, чтобы оптимизировать код, как видео, которое я смотрю. эталонное видео: https://www.youtube.com/watch?v=xfnRywBv5VM Код выполняется, но мой спрайт не отображается, кроме моего фона. Я не совсем уверен, что не так, поэтому я просто опубликовал весь код. Я новичок от ie до python, пигмент и программист в целом, поэтому, пожалуйста, избегайте глубоких терминов. Спасибо!
# Initialize Pygame
import pygame
pygame.init()
# Game Window
window = pygame.display.set_mode((480, 480))
# Game Name
pygame.display.set_caption("Block Z-Day")
# Animation
walkLeft = pygame.image.load('Block Z-Day Sprites/1left.png')
walkRight = pygame.image.load('Block Z-Day Sprites/2right.png')
walkDown = pygame.image.load('Block Z-Day Sprites/3down.png')
walkUp = pygame.image.load('Block Z-Day Sprites/4up.png')
stand = pygame.image.load('Block Z-Day Sprites/5stand.png')
bg = pygame.image.load('Block Z-Day Sprites/background.jpg')
clock = pygame.time.Clock()
# Variable init (initialization)
class player():
def __init__(self, x_location, y_location, width, height):
# Character Starting Location and Size Declaration
self.x_location = x_location
self.y_location = y_location
self.width = width
self.height = height
# Character Speed Declaration
self.velocity = 3
# Declaration for the Main Loop
self.left = False
self.right = False
self.down = False
self.up = False
def character(self, window):
# Character Face
if self.left:
window.blit(walkLeft, (self.x_location, self.y_location))
elif self.right:
window.blit(walkRight, (self.x_location, self.y_location))
elif self.down:
window.blit(walkDown, (self.x_location, self.y_location))
elif self.up:
window.blit(walkUp, (self.x_location, self.y_location))
else:
window.blit(stand, (self.x_location, self.y_location))
# Character Attributes (void)
def gamewindow():
# Background
window.blit(bg, (0, 0))
# Shows the Character (refreshes display)
pygame.display.update()
# Main Loop
dude = player( 240, 240, 40, 50)
run = True
while run:
clock.tick(60)
# User Inputs
for event in pygame.event.get():
# Quit Button
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
# Character Movement and Boundaries
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a] and dude.x_location > 0:
dude.x_location -= dude.velocity
dude.left = True
dude.right = False
dude.down = False
dude.up = False
elif keys[pygame.K_d] and dude.x_location < 480 - dude.width:
dude.x_location += dude.velocity
dude.left = False
dude.right = True
dude.down = False
dude.up = False
elif keys[pygame.K_s] and dude.y_location < 480 - dude.height:
dude.y_location += dude.velocity
dude.left = False
dude.right = False
dude.down = True
dude.up = False
elif keys[pygame.K_w] and dude.y_location > 0:
dude.y_location -= dude.velocity
dude.left = False
dude.right = False
dude.down = False
dude.up = True
else:
dude.left = False
dude.right = False
dude.down = False
dude.up = False
dude.stand = True
gamewindow()