Я пишу симуляцию солнечной системы, и мне нужно иметь возможность увеличивать / уменьшать масштаб, куда указывает моя мышь. То, что у меня есть, - это перемещение планет и увеличение / уменьшение масштаба в точке (0, 0).
Вот мой код:
Основной класс
Planeta sun = new Planeta(color(235, 225, 52), 0, 696000, 0, 0);
Planeta mercury = new Planeta(color(166, 142, 88), 57909170, 2439, 0, 87.989);
Planeta venus = new Planeta(color(250, 193, 50), 108208926, 6052, 0, 224.701);
color stroke = color(70, 70, 70, 70);
int sx, sy;
int centerX, centerY;
static float m1 = 1000;
public static float magn = 1/m1;
void setup() {
fullScreen();
background(0);
sx = width/2;
sy = height/2;
ellipseMode(RADIUS);
stroke(stroke);
strokeWeight(3);
centerX = width/2;
centerY = height/2;
}
void draw() {
magn = 1/m1;
background(0);
translate(sx, sy);
sun.drawOrbit();
sun.drawPlanet();
mercury.drawOrbit();
mercury.drawPlanet();
venus.drawOrbit();
venus.drawPlanet();
if(mousePressed) {
float wx = mouseX - pmouseX;
float wy = mouseY - pmouseY;
sx += wx;
sy += wy;
}
}
void mouseWheel(MouseEvent event) {
float e = float(event.getCount())*m1/3;
if(m1+e > 0.2) {
m1 += e;
}
}
Второй класс
class Planeta {
color c;
float distance;
float radius;
float angle;
float orbit_time;
Planeta(color kolor, float dystans, float promien, float kat, float czas) {
this.c = kolor;
this.distance = dystans/100;
this.radius = promien/100;
this.angle = kat;
this.orbit_time = czas;
}
public PVector getPos() {
float x = this.distance*sin(this.angle);
float y = this.distance*cos(this.angle);
return new PVector(x, y);
}
public void drawOrbit() {
noFill();
circle(0, 0, this.distance*magn);
}
public void drawPlanet() {
fill(this.c);
PVector pos = getPos();
circle(pos.x*magn, pos.y*magn, this.radius*magn);
}
}
sx и sy для translate, centerX и centerY - постоянные, magn и m1 - для масштабирования.
Таким образом, движущиеся планеты работают как шарм, но я не знаю, как увеличить / уменьшить масштаб, где находится моя мышь. Я искал в Google код, у меня ничего не получалось.
Я ценю любую помощь.