Unity: Как сделать так, чтобы два разных объекта с фиксированными соединениями сталкивались? - PullRequest
1 голос
/ 20 февраля 2020

В настоящее время я делаю виртуальную игру, в которой пользователь может взять объект обеими руками. Чтобы реально захватить объект, я использую фиксированные соединения, чтобы соединить их с рукой.

Проблема

Проблема в том, что, удерживая объект в каждой руке, он не сталкивается друг с другом. При захвате объекты будут взаимодействовать с любым другим коллайдером, кроме друг друга.

И чтобы было ясно, у этих объектов есть два отдельных компонента Фиксированного соединения, которые при захвате соединяются с объектом на соответствующей руке.

Спасибо за любую помощь!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...