Я начал читать Streaming Systems от Tyler Akidau, который мне очень нравится. В настоящее время я изо всех сил пытаюсь понять цель оконного времени событий.
В моем понимании, оконное время обработки состоит в том, чтобы избегать запуска обработки событий каждый раз, когда есть необходимость, а оконное время - просто помещать события в группы windows (для чего я не уверен).
Например, скажем, у меня есть система для подсчета общего количества игроков в команде. Я могу просто использовать временное окно обработки в 2 минуты, и каждые 2 минуты я могу просто взять все события, которые я буферизировал, и собрать их сумму. Никакого оконного времени не требуется.
Мне кажется, что я что-то здесь упускаю, и любая помощь будет оценена.