Как построить менеджер видео с Unity Addressable Assets? - PullRequest
0 голосов
/ 20 февраля 2020

Я работаю над проектом, где пользователи могут смотреть 360 видео на Oculus GO, проблема в том, что файл слишком большой, поскольку видео более высокого качества. Лучшее решение, которое я нашел, - это пакеты активов или адресуемые активы. Я получил адресуемые ресурсы для загрузки и воспроизведения, но проблема в том, что у меня их больше, поэтому мне нужно создать диспетчер видео или что-то подобное, чтобы каждая кнопка могла воспроизводить свое видео. Кто-нибудь знает как это сделать?

1 Ответ

0 голосов
/ 07 апреля 2020

Проще говоря, в вашей строке меню вы можете установить списки нажатий кнопок, которые будут загружать этот пакет активов.

...