рассмотрите следующий код игры:
public class Player : MonoBehaviour {
public void UseItem(Item item) {
item.Use(this);
}
public void GetDrunk() {}
}
public class Item {
public WhatInterface[] itemUsages;
public void Use(Player player) {
foreach(var usage in itemUsages) {
usage.Execute(new ItemUsageArgs {itemUser = player, itemUsed = this})
}
}
}
public class GameManager : MonoBehaviour {
public Player mainCharacter;
public Item beer = new Item {itemUsages = new [] {
new TestConsole(),
new DamageFromItem (),
new DrunkFromITem ()
}}
private void Start() {
mainCharacter.Use(beer);
}
}
public class TestConsole : WhatInterface {
public void Execute(BaseArgs args) {
Debug.Log("function call executed");
}
}
public class DamageFromItem : WhatInterface {
public void Execute(ItemUsageArgs args) {
Debug.Log(args.itemUser + " take damage from " + args.itemUsed);
}
}
public class DrunkFromITem : WhatInterface {
public void Execute(ItemUsageArgs args) {
args.itemUser.GetDrunk();
}
}
public class BaseArgs {}
public class ItemUsageArgs : BaseArgs {
public Player itemUser;
public Item itemUsed;
}
так как создать код типа интерфейса, который подходит для itemUsages?
Или я ошибочно создаю дизайн для этого контекста?
В основном я пробую шаблон стратегии, чтобы использование предметов могло различаться для каждого вида предметов.
То, что я пробовал, создавая интерфейс IItemUsage:
public interface IItemUsage {
void Execute(ItemUsageArgs args);
// but then anything that needs to implement this interface must use this method, even though it only needs BaseArgs.
// TestConsole class must conform to Execute(ItemUsageArgs) signature..
}
public class TestConsole : IItemUsage {
public void Execute(BaseArgs args) {
Debug.Log("function call executed");
}
// this won't compile
}