Итак, я создал объект под названием «Плитка», который содержит некоторые свойства, такие как «is Solid» et c. Затем я обратился к базовым c спрайтам "Воздух" и "Песок", которые я включил в сценарий плитки. Теперь я хочу сделать следующее; У меня есть скрипт, который содержит двумерный массив «Tile [,] map = new Tile [30,100];», и в процедуре Start () я заполнил каждый элемент песочной плиткой. Теперь у меня возник следующий вопрос: как поставить 2000 спрайтов на экран? Позже я просто нарисую поле 20х10 в зависимости от позиции игроков, но как я могу наиболее эффективно нарисовать группу спрайтов? Есть ли способ, которым я могу сделать какое-то пакетирование, чтобы я мог просто создавать экземпляры для каждого нового спрайта каждый вызов Update (), который содержит каждый спрайт, который я хочу нарисовать, или как бы я это сделал?
public class WorldGenerator : MonoBehaviour
{
public int Width = 100;
public int Height = 20;
public Tile t1_Air;
public Tile t2_Sand;
public string csvMap;
readonly int offset = 1;
Tile[,] map = new Tile[20, 100];
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for(int x = 0; x < Width; x++)
{
for(int y = 0; y < Height; y++)
{
if (y < 10)
map[x, y] = t2_Sand;
else map[x, y] = t1_Air;
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//draw the tiles held in the map here
}
}