В компьютерной графике мы должны рисовать трехмерные фигуры, и есть значения x, y и z.
Например, эти вершины будут рисовать куб вместе с другими вещами. Но что меня смущает, так это значение z. Может кто-нибудь объяснить мне, что делает значение z? И в чем разница в значениях -z и + z?
GLfloat vertices[] = {
-0.2, -0.2, -0.2, 1.0, // 0
-0.2, -0.2, +0.2, 1.0, // 1
-0.2, +0.2, -0.2, 1.0, // 2
-0.2, +0.2, +0.2, 1.0, // 3
+0.2, -0.2, -0.2, 1.0, // 4
+0.2, -0.2, +0.2, 1.0, // 5
+0.2, +0.2, -0.2, 1.0, // 6
+0.2, +0.2, +0.2, 1.0, // 7
};