Я хотел бы нарисовать изображение 200x200 пикселей на холсте, а затем сделать с ним некоторые другие вещи. У меня есть изображение размером 900x690, поэтому в идеале я хотел бы «обрезать» изображение по центру, чтобы использовать термин Android. Это видео по какой-то причине говорит нам использовать FittedBox
, а затем SizedBox
. Я также попытался поместить оба из них в Container
. Я попытался установить размер контейнера, размер ящика и художник Size
на 200x200, и все получилось в полноэкранном изображении. Кто знает, что я делаю не так :)
Вот код:
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
ui.Image image;
@override
void initState() {
super.initState();
load('images/noodlejpg.jpg').then((i) {
setState(() {
image = i;
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(backgroundColor: Colors.blue, title: Text('I am a title')),
backgroundColor: Colors.teal,
body: SafeArea(
child: FittedBox(
child: SizedBox(
width: 200.0,
height: 200.0,
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(image),
),
),
),
),
);
}
Future<ui.Image> load(String asset) async {
ByteData data = await rootBundle.load(asset);
ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(data.buffer.asUint8List());
ui.FrameInfo fi = await codec.getNextFrame();
return fi.image;
}
}
class MyPainter extends CustomPainter {
ui.Image image;
MyPainter(this.image);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = new Paint();
paint.blendMode = BlendMode.srcIn;
paint.isAntiAlias = true;
if (image != null) canvas.drawImage(image, Offset.zero, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(MyPainter oldDelegate) {
return image != oldDelegate.image;
}
}