Я бы предположил, что GL_FIXED
был быстрее, но в документах iPhone действительно говорится, что нужно использовать GL_FLOAT
, потому что GL_FIXED
нужно преобразовать в GL_FLOAT
. Это то же самое на Android? Я полагаю, это зависит от телефона, но как насчет последних популярных (Nexus One, Droid / Milestone и т. Д.)?
Бонусные баллы: Похоже, что они полностью недокументированы (например, поищите в Google GL_FIXED
!), Но где «точка» в GL_FIXED
? То есть сколько стоит (GL_FIXED)1