Unite UI system Sprite. Создание проблемы масштабирования - PullRequest
0 голосов
/ 17 марта 2020

В настоящее время я создаю сложную систему инвентаризации, новая часть этой системы требует от меня настройки размеров кнопки. Кнопки получают изображение из файла json, и я, в свою очередь, пытаюсь применить размер imge к прямоугольному преобразованию кнопки. Тем не менее, мои кнопки используют этот проект: https://github.com/quoxel/VariableGridLayoutGroup, который позволяет создать сетку, столбцы и строки которой имеют переменные размеры, динамически изменяя размер, чтобы соответствовать наибольшему контенту в этой строке или столбце. Однако этот сценарий не позволяет мне напрямую изменять прямоугольное преобразование кнопок, когда они являются дочерними объектами игрового объекта, к которому присоединен компонент VariableGridLayoutGroup. Из-за этого я настраивал размер, изменяя последний параметр этого метода, когда я создаю спрайт (float pixPerUnit в этом примере - 100f)

GameObj.GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(myTexture, new Rect(0.0f, 0.0f, myTexture.width, myTexture.height), new Vector2(0f, 0f), 100f);

Что не происходит, тем не менее, это использование myTexture.width, myTexture.height, поскольку он переопределяется группой VariableGridLayoutGroup. Несмотря на то, что изменение pixPerUnit действительно помогает изменить размер кнопки, для меня это не очень надежно или полезно, так как с ним не очень удобно работать или с ним легко работать. если у кого-то есть идеи о том, как это можно перезаписать или просто лучше отрегулировать размер этой кнопки, я был бы очень благодарен!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...