Изменение размера обратного буфера / окна direct3d из внешнего приложения является нетривиальным небезопасным приложением.
«Теоретически» вы должны:
1) Остановите приложение (в противном случае вы можете столкнуться с неожиданными ситуациями, такими как сбой или конфликты, или другие бедствия)
2-DX9) Выберите устройство, использованное для создания устройства.
3-DX9) Сброс вызова на устройстве с изменением размера заднего буфера
4-DX9) Изменить размер окна приложения.
5-DX9) Перезапустите приложение
2-DX10) Выберите DXGI Swapchain из приложения.
3-DX10) Изменение размера цепочки подкачки.
4-DX10) Перезапустите приложение.
Но помните, что все это было бы в любом случае бесполезно, если бы приложение все еще считало, что оно находится в определенном разрешении (например, используя пониженную текстуру, или пытаясь изменить размер окна к своему предыдущему разрешению или кто знает что).
Подводя итог, это очень рискованный вид программирования, и я думаю, что он не даст ожидаемых результатов.
Чтобы писать в уже существующем приложении стало проще, просто сделайте DLL-библиотеку Direct3D для внедрения в приложение во время запуска, а перед этим сделайте вызов Font draw.