По какой-то причине мне нужно отредактировать файл xxx.preafb
, но файл Unity .prefab
имеет два формата: двоичный или YAML. Как я могу определить, xxx.prefab
- это формат YAML
или binary
. И если я обнаружу, что этот файл отформатирован в двоичном формате, как я могу переключиться на YAML
Я знаю, редактор> AssetSerialization> Режим, он может отформатировать все активы проекта, но это слишком много изменений ...