Я - первый программист, наблюдающий учебник по созданию 2D-игры сверху вниз. Урок немного устарел, но всего на пару лет, поэтому я предполагаю, что он будет работать так же. Моя цель в этом конкретном разделе кода c - просто заставить игрока смотреть налево, когда нажимается A, и смотреть вправо, когда нажимается D. Сейчас ничего не происходит, но я не вижу никаких ошибок в консоли.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
private BoxCollider2D boxCollider;
private Vector3 moveDelta;
private void Start()
{
boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
}
private void FixedUpdated()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
//Reset moveDelta
moveDelta = new Vector3(x, y, 0);
//Swap sprite direction for left or right
if (moveDelta.x > 0)
transform.localScale = Vector3.one;
else if (moveDelta.x < 0)
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
}
У меня неправильная настройка Unity, или в моем коде просто ошибка?
Учебное пособие, которому я следую, - «Изучите движок Unity и C#, создав настоящую RPG сверху вниз» на Udemy, и я не вижу, чтобы кто-то еще сталкивался с такой же проблемой.
Любая помощь приветствуется :)