Я пытался создать игру в пинг-понг, используя kivy. Я следовал учебнику на их сайте , и он отлично работал! Однако я хотел добавить стартовый экран. Я посмотрел в Google и увидел, что мне нужно использовать Screen Manager от Kivy. Я вставил это в свой код, но, тем не менее, когда я нажимаю кнопку запуска, он просто ничего не делает и дает мне черный экран. Я пытался понять это, но я не вижу, что не так! Вероятно, потому что у меня нет большого опыта с Киви. Вот мой код
main.py
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen, SlideTransition
class PingPongPaddle(Widget):
score = NumericProperty(0)
def bounce_ball(self, ball):
if self.collide_widget(ball):
vx, vy = ball.velocity
offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)
bounced = Vector(-1 * vx, vy)
vel = bounced * 1.1
ball.velocity = vel.x, vel.y + offset
class PingPongBall(Widget):
#Velocity on x and y axis
velocity_x = NumericProperty(0)
velocity_y = NumericProperty(0)
#So ball.velocity can be used
velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
#Moves the ball one step
def move(self):
self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
class PingPongGame(Widget):
ball = ObjectProperty(None)
player1 = ObjectProperty(None)
player2 = ObjectProperty(None)
def serve_ball(self, vel=(8, 0)):
self.ball.center = self.center
self.ball.velocity = vel
def update(self, dt):
self.ball.move()
#Bounce off the paddles
self.player1.bounce_ball(self.ball)
self.player2.bounce_ball(self.ball)
#Bounce off top and bottom
if (self.ball.y < 0) or (self.ball.top > self.height):
self.ball.velocity_y *= -1
#Went off the side
if self.ball.x < self.x:
self.player2.score += 1
self.serve_ball(vel=(4, 0))
if self.ball.x > self.width:
self.player1.score += 1
self.serve_ball(vel=(-4, 0))
def on_touch_move(self, touch):
#To sense if screen is touched
if touch.x < self.width / 3:
self.player1.center_y = touch.y
if touch.x > self.width - self.width / 3:
self.player2.center_y = touch.y
class GameScreen(Screen):
def play(self):
global game
game = PingPongGame()
game.serve_ball()
#Runs every 60th of a second
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60.0)
return game
class MainScreen(Screen):
pass
class PingPongApp(App):
def build(self):
screen_manager = ScreenManager(transition=SlideTransition())
screen_manager.add_widget(MainScreen(name="main"))
screen_manager.add_widget(GameScreen(name="game"))
return screen_manager
if __name__ == "__main__":
PingPongApp().run()
pingpong.kv
#:kivy 1.11.1
<MainScreen>:
BoxLayout:
Button:
text: "Start!"
on_press: root.manager.current = "game"
<GameScreen>:
on_enter: self.play()
<PingPongBall>:
size: 75, 75
canvas:
Ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
<PingPongPaddle>:
size: 50, 400
canvas:
Rectangle:
pos:self.pos
size:self.size
<PingPongGame>:
ball: PingPong_ball
player1: player_left
player2: player_right
canvas:
Rectangle:
pos: self.center_x - 5, 0
size: 20, self.height
Label:
font_size: 140
center_x: root.width / 4
top: root.top - 50
text: str(root.player1.score)
Label:
font_size: 140
center_x: root.width * 3 / 4
top: root.top - 50
text: str(root.player2.score)
Label:
font_size: 35
center_x: root.width * 6/7
top: root.top - 500
text: "by Me"
PingPongBall:
id: PingPong_ball
center: self.parent.center
PingPongPaddle:
id: player_left
x: root.x
center_y: root.center_y
PingPongPaddle:
id: player_right
x: root.width - self.width
center_y: root.center_y
Заранее спасибо!