В моей игре враги выбиты из пушки на вращающееся колесо. Я хочу, чтобы при столкновении они прилипали к вращающемуся объекту и вращались в направлении вращающегося колеса.
Вот код, который я использую, когда враг сталкивается с вращающимся кругом.
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Spinner")
{
joint = gameObject.AddComponent<FixedJoint2D>();
joint.connectedBody = collision.rigidbody;
}
}[![enter image description here][1]][1]