Я нашел этот код из учебника YouTube, созданного Адамом Хури из его Analyzer Bars Animation HTML5 Аудио API JavaScript Учебник. Где musi c analyzer graphi c реагирует на звуковой файл. Это с 2013 года. Я попытался заставить его работать, обновив код, насколько я понимаю. Я удалил webkit и изменил синтаксис, меняя некоторые буквы на строчные. Он хорошо играет в браузере Edge, но не в Chrome. Очевидно, я что-то упустил, любая помощь будет принята с благодарностью.
HTML код:
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
<script src="js.js"></script>
<title>Untitled Document</title>
</head>
<body>
<div id="mp3_player">
<div id="audio_box"></div>
<canvas id="analyser_render"></canvas>
</div>
</body>
</html>
CSS код:
body{
background-color: #494545;
}
#mp3_player{
width: 420px;
height: 75px;
background-color:#FAFAFA;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
margin-top: 300px;
text-align: center;
}
audio{
width: 400px;
padding-top: 10px;
}
#analyser_render{
width: 400px;
height: 20px;
background-color: aliceblue;
}
Javascript код:
var audio = new Audio();
audio.src = 'Piano_01.mp3';
audio.controls = true;
audio.loop = true;
audio.autoplay = false;
// Establish all variables that your Analyser will use
var canvas, ctx, source, context, analyser, fbc_array, bars, bar_x, bar_width, bar_height;
// Initialize the MP3 player after the page loads all of its HTML into the window
window.addEventListener("load", initMp3Player, false);
function initMp3Player(){
document.getElementById('audio_box').appendChild(audio);
context = new AudioContext(); // AudioContext object instance
analyser = context.createAnalyser(); // AnalyserNode method
canvas = document.getElementById('analyser_render');
ctx = canvas.getContext('2d');
// Re-route audio playback into the processing graph of the AudioContext
source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
frameLooper();
}
// frameLooper() animates any style of graphics you wish to the audio frequency
// Looping at the default frame rate that the browser provides(approx. 60 FPS)
function frameLooper(){
window.requestAnimationFrame(frameLooper);
fbc_array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(fbc_array);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the canvas
ctx.fillStyle = '#006600'; // Color of the bars
bars = 100;
for (var i = 0; i < bars; i++) {
bar_x = i * 3;
bar_width = 2;
bar_height = -(fbc_array[i] / 2);
// fillRect( x, y, width, height ) // Explanation of the parameters below
ctx.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height);
}
}