Я получил две точки данных, ось x - это целое число, а ось y должна быть плавающей точкой в пределах установленного предела, скажем, от 0,00f до 1,00f.
Я бы хотел построить регулируемую кривую между двумя точками, с настройкой по умолчанию (скажем, на 1.0f), приводящей к прямой линии.
Так, например, я получил любые две точки данных, такие как:
int x1 = 0; float y1 = 0.25f;
int x2 = 49; float y2 = 0.75f;
float yDiff = (y2 - y1) / (x2 - x1);
float dataPointArray[50];
for (int i = x1; i <= x2; i++)
{
y1 += yDiff;
dataPointArray[i] = y1; // This just plots a straight line
dataPointArray[i] = atan (y1); // This plots a set curved line, although it
// does go out of bounds,
// which I can easily adjust (center) after.
dataPointArray[i] = pow (y1, ac); // Had hoped this would plot an adjustable
// curve, with ac of 1 being no curve,
// and ac of 0.5f and ac of 2.0f being
// curves, but float values goes WAY out of bounds
}
Я полагаю, что мне, вероятно, придется математически корректировать переменную yDiff в течение l oop с помощью «параметра кривой», чтобы он либо начинал увеличиваться медленно, затем быстрее и быстрее, или наоборот, либо начинал медленно, быстро в средний, затем снова медленный или наоборот.