Почему изображение покидает пиксели после использования функции флип в Pygame? - PullRequest
1 голос
/ 17 марта 2020

Я недавно начал изучать pygame. Я хотел бы смоделировать дождь в одном из моих проектов. Моя проблема в том, что капли дождя в программе оставляют следы. Программа также содержит функцию pygame.display.flip (), но безуспешно. У меня также была программа с кораблем, которой я могу управлять, и это работает правильно, несмотря на то, что код почти такой же.

Может кто-нибудь объяснить мне причину?

Вот код. Спасибо за помощь.

import sys
import pygame

class Rain:
    """Class to simulate rain."""

    def __init__(self):
        """Initialize rain attributes."""

        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 650))
        self.settings = Settings()
        self.raindrop = Raindrop(self)

    def check_key_events(self):
        """Check key and mouse events."""

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

    def update_screen(self):
        """Update screen."""

        self.raindrop.blitme()
        pygame.display.flip()

    def run_simulation(self):
        """Main loop for simulation."""

        while True:
            self.check_key_events()
            self.raindrop.movement()
            self.update_screen()

class Raindrop:
    """Class to represent single raindrop."""

    def __init__(self, rain_sim):
        """Initialize raindrop attributes."""

        self.screen = rain_sim.screen
        self.settings = rain_sim.settings
        self.screen_rect = rain_sim.screen.get_rect()

        self.image = pygame.image.load('raindrop.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (25, 40))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.y = float(self.rect.y)

    def movement(self):
        """Function to move raindrop."""

        self.y += self.settings.raindrop_speed
        self.rect.y = int(self.y)

    def blitme(self):
        """Draw raindrop at the current location."""

        self.screen.blit(self.image, self.rect)

class Settings:
    """Class that store settings."""

    def __init__(self):
        """Set settings for single parts of program."""

        self.raindrop_speed = 1.5

if __name__ == '__main__':
    rain_sim = Rain()
    rain_sim.run_simulation()

1 Ответ

0 голосов
/ 17 марта 2020

Недостаточно нарисовать объект и обновить отображение в каждом кадре, также необходимо очистить отображение в каждом кадре.
Вся сцена перерисовывается в каждом кадре в главном приложении l oop. Это значит, очистить дисплей, нарисовать объекты и обновить дисплей. Дисплей можно очистить, выполнив fill() для объекта pygame.Surface, который связан с окном. например:

class Rain:
    """Class to simulate rain."""
    # [...]

    def update_screen(self):
        """Update screen."""

        # clear disaply
        self.screen.fill(0)

        # draw scene / draw object(s)       
        self.raindrop.blitme()

        # update display
        pygame.display.flip()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...