Какой способ для пиксельной графики в чистом турбо C? - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2020

В прошлом году я начал изучать программирование на C ++, изучая РЕАЛЬНЫЕ основы, такие как printf и integer. Первой IDE, которую я использовал, была turbo c ++ 3, потому что она красочная, старая школа, простая и так далее c. А вчера я перешел на turbo c 2.01 , чтобы на самом деле выучить C язык программирования и сделать свою первую графическую игру. Сегодня был особенный день, потому что я научился использовать режим VGA и отображать пиксели на экране с помощью REGS, но теперь возникает вопрос: как я могу создавать реальные пиксельные рисунки, не рисуя пиксель за пикселем или занимая сто килобайт памяти? Я имею в виду ... Учитывая мой прогресс до сих пор, я впечатлен высокой детализацией таких игр, как Doom, Fallout 1 и даже Mani c Miner, если хотите. Кстати, извините за мой engli sh.

...