import "fmt"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type NodeType uint
const (
COMMAND NodeType = iota
PROPERTY
)
type Node interface {
setChildren(...*Node)
getChildren() []*Node
setParent(*Node)
getParent() *Node
getFlavor() NodeType
getValue() string
}
// Command Node
type CommandNode struct {
self *Node
parent *Node
children []*Node
command string
level int
partial, complete bool
}
func (cn *CommandNode) setChildren(child ...*Node) {
for _,v := range child {
cn.children = append(cn.children,v)
}
}
func (cn *CommandNode) getChildren() []*Node {
return cn.children
}
func (cn *CommandNode) setParent(parent *Node) {
cn.parent = parent
}
func (cn *CommandNode) getParent() *Node {
return cn.parent
}
func (cn *CommandNode) getFlavor() NodeType {
return COMMAND
}
func (cn *CommandNode) getValue() string {
return cn.command
}
// Property Node
type PropertyNode struct {
self *Node
parent *Node
children []*Node
property string
level int
partial, complete bool
}
func (pn *PropertyNode) setChildren(child ...*Node) {
for _,v := range child {
pn.children = append(pn.children,v)
}
}
func (pn *PropertyNode) getChildren() []*Node {
return pn.children
}
func (pn *PropertyNode) setParent(parent *Node) {
pn.parent = parent
}
func (pn *PropertyNode) getParent() *Node {
return pn.parent
}
func (pn *PropertyNode) getFlavor() NodeType {
return PROPERTY
}
func (pn *PropertyNode) getValue() string {
return pn.property
}
func main() {
c := CommandNode{
command: "command",
}
p := PropertyNode{
property: "data 1, data 2, data 3",
}
c.setChildren(&p)
x := c.getChildren()
for k,v := range x {
fmt.Printf("x[%d] is %v\n",k,v)
}
}
Эта строка -> c.setChildren(p)
завершается неудачно при компиляции, говоря, что я не могу использовать PropertyNode в качестве * Node, у меня сложилось впечатление, что PropertyNode имеет методы интерфейса, определенные в интерфейсе Node, я мог бы использовать их взаимозаменяемо?
Моя конечная цель - иметь возможность иметь дерево узлов (разных типов узлов), которые используют одни и те же методы для обхода дерева. Я думал, что мог бы использовать интерфейсы на разных типах узлов чтобы выполнить sh это.