Я новичок в разработке Rust под Windows.
Я пытаюсь связать библиотеку, libk4a
, на обоих windows и linux. На linux она установлена как libk4a
, в обычных местах, /usr/local/include/k4a/k4a.h
и /usr/local/lib/libk4a.so
.
Я последовал примеру книги Bindgen и сделал wrapper.h
для перехода к build.rs
, что просто:
#include <k4a/k4a.h>
Это прекрасно работает при linux с build.rs
установка
println!("cargo:rustc-link-lib=k4a");
Вкл. windows, dll меньше C:\Program Files\Azure Kinect SDK v1.3.0\sdk\windows-desktop\amd64\release\bin\
, а заголовок C:\Program Files\Azure Kinect SDK v1.3.0\sdk\include\k4a\k4a.h
Хотя я могу запустить bindgen самостоятельно с
bindgen wrapper.h -- -I "C:\Program Files\Azure Kinect SDK v1.3.0\sdk\include"
Если он попытается добавить путь включения в мой build.rs как , этот предыдущий ответ предлагает :
let bindings = bindgen::Builder::default()
.header("wrapper.h")
.clang_arg("-I \"C:\\Program Files\\Azure Kinect SDK v1.3.0\\sdk\\include\"")
.parse_callbacks(Box::new(bindgen::CargoCallbacks))
.generate()
.expect("Unable to generate bindings");
Я все еще получаю сообщение об ошибке он не может найти файл заголовка:
wrapper.h:1:10: fatal error: 'k4a/k4a.h' file not found
wrapper.h:1:10: fatal error: 'k4a/k4a.h' file not found, err: true
thread 'main' panicked at 'Unable to generate bindings: ()', build.rs:11:20
Мне не хватает места, чтобы добавить что-то к пути включения? Должен ли k4a/k4a.h
быть на моем пути где-нибудь? Или у меня есть опечатка в моем конфиге? Я не уверен, почему он работает с raw bindgen
в командной строке, но не build.rs
.