Итак, вот проблема:
У меня есть класс графа (и вершина и ребро) для настройки графа. Однако в C# (в unity3d) всякий раз, когда я добавляю новую вершину в свой vertexList, предыдущие добавленные вершины переписываются с новой.
Теперь, я был так смущен, что даже спросил студента университета и моего учителя информатики, они были потрясены, они сами сказали.
Затем я попытался выяснить, написал ли я что-то неправильно, поэтому я написал все (только части, которые помогают составить vertexList) в Python. И он работал так же, как и в c#.
Ниже вы можете увидеть код C# (ссылка):
Класс графика - https://hastebin.com/usizigepaf.cs
Класс вершины - https://hastebin.com/ofiyozodun.cs
Класс ребра - https://hastebin.com/riwazawaki.cpp (это должно сказать cs для c#, я не знаю, почему написано cpp, все в порядке)
А вот код python:
Все - https://hastebin.com/ukokujesal.rb
Вы можете найти больше кода в кодах c#, но это потому, что я тоже хочу настроить ребра, однако мне нужно сначала настроить вершины ... это главная проблема, на которой я хочу сосредоточиться и нужна помощь.
Итак, как мне решить проблему? Что происходит не так?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Проблема начинается, когда я добавляю в vertexList, в основном в строке 17 класса графа. Эта строка вызывает метод, который начинается со строки 45, поэтому проблема может быть, на мой взгляд, только внутри метода (addVertex (data)).