В настоящее время мой physWorld (_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact) метод вызывается до фактического контакта двух узлов. Я использовал параметры отладки для отображения физических форм, и все выглядит по порядку, но обнаружение контактов не точное. Это начало происходить, когда я представил сложные 3D-модели, все работало нормально с простыми формами, такими как сферы и коробки. Кроме того, я попытался установить физическую форму для ограничивающего прямоугольника узла, чтобы форма была простой.