Я пытаюсь выяснить, каков наилучший подход для обработки переменных при циклическом просмотре фрагмента.
У меня есть следующий бит кода:
type Server struct {
Name string
Features []string
}
func main() {
var server1 Server
server1.Name = "server-abc-1"
server1.Features = append(server1.Features, "feature1", "feature2", "feature3" )
subMenuServer1 := systray.AddMenuItem(server1.Name, "Server Menu")
//Manually adding a menu item
subMenuFeatureItem1 := subMenuServer1.AddSubMenuItem("feature1", "feature1 description")
//Creating menu items from looping through slice - Not working
for i, s := range server1.Features {
dynamicVariable := subMenuServer1.AddSubMenuItem(s, "test")
}
}
Как бы я провел oop через срез функций для динамического создания пунктов меню? Основная проблема в том, что мне нужно создать динамическую переменную c, которая не поддерживается в Go. Есть ли лучшее, почему нужно что-то делать?
Я нашел людей, которые упоминали использование таблицы ha sh вместо динамических c переменных. Если да, то какой тип таблицы ha sh мне понадобится, если значение будет "subMenuServer1.AddSubMenuItem (s," test ")"