Я рефакторинг приложения React для использования хуков и добился определенного успеха, но я думаю, что я неправильно распределяю действия (используя useReducer) в моем приложении. Я обнаружил, что состояние не изменяется немедленно при использовании хуков, и это заставляет мое приложение вести себя иначе, чем его основанный на классе аналог. Вот фрагмент моего кода, который отправляет состояние, в котором я использовал console.logs, чтобы увидеть, изменилось ли состояние или нет. В обоих случаях, когда state.gameOver записывается на консоль, оно равно false, а также state.userIsWrong. Я прикрепил их действия своим редуктором. Заранее спасибо за помощь!
const wrongAnswer = () => {
dispatch(toggleGameOver());
console.log(`game over1 ` + state.gameOver)
console.log('wrong answer')
sounds["wrong"].play();
//a delay is used to so that the header will return back to "Click me to begin game" or the current level of the game
//and to return the background to normal
setTimeout(() => {
dispatch(toggleGameOver());
console.log(`game over2` + state.gameOver)
dispatch(turnOnUserIsWrong());
},500)
}
turnOnUserIsНеправильное действие от действия. js
export const turnOnUserIsWrong = () => ({
type: 'TURN_ON_USER_IS_WRONG'
})
редуктор. js
export default (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'SET_ACTIVE_STYLE':
return {
...state,
activeStyle: action.style
}
case 'UPDATE_LAST_COLOR':
return {
...state,
lastColor: action.color
}
case 'UPDATE_USER_PATTERN':
return {
...state,
userPattern: [...state.userPattern, action.id]
}
case 'UPDATE_GAME_PATTERN':
return {
...state,
gamePattern: [...action.newGamePattern]
}
case 'TOGGLE_PRESSED':
console.log(action.color)
return {
...state,
pressed: action.color
}
case 'TURN_ON_READY_FOR_USER_INPUT':
console.log(`here`)
return {
...state,
readyForUserInput: true
}
case 'TURN_OFF_READY_FOR_USER_INPUT':
return {
...state,
readyForUserInput: false
}
case 'RESET_GAME':
return {
...state,
gamePattern: [],
userPattern: [],
lastColor: "",
level: 0,
gameStarted: false,
userIsWrong: false,
readyForUserInput: false,
activeStyle: '',
strictRestart: false
}
case 'UPDATE_LEVEL':
return {
...state,
level: state.level + action.level
}
case 'TURN_OFF_USER_IS_WRONG':
return{
...state,
userIsWrong: false
}
case 'TURN_ON_USER_IS_WRONG':
return{
...state,
userIsWrong: true
}
case 'TOGGLE_STRICT_MODE':
return {
...state,
strictMode: !state.strictMode
}
case 'TOGGLE_GAME_STARTED':
return {
...state,
gameStarted: !state.gameStarted
}
case 'TOGGLE_GAME_OVER':
return {
...state,
gameOver: !state.gameOver
}
case 'EMPTY_USER_PATTERN':
return {
...state,
userPattern: []
}
case 'SET_PLAYER_LEVEL':
return{
...state,
level: action.level
}
default:
return {
...state
};
}
}