Я видел металлические / пластиковые / водные / пожарные / ... шейдеры для OpenGL.
Тем не менее, это возможно сделать что-то похожее на мех, скажем, чучело / плюшевого мишку в OpenGL (я знаю, что это возможно с рендером / трассировщиком лучей, но я хочу сделать это в OpenGl).
Если у вас есть указатели на шейдеры GLSl для этого, пожалуйста, укажите мне правильное направление.
Спасибо!
[Я предполагаю, что ответ - нет, так как мех требует больше, чем просто шейдеры - он почти требует создания геометрии на лету - но я бы хотел оказаться ошибочным)]