в URP мы можем вызвать метод "UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera", чтобы нарисовать дополнительные камеры в событии "RenderPipeline.beginCameraRendering" (другая камера для рисования другого вида, например, камеры безопасности). Как мы можем добиться этого в HDRP?
Пробовал несколько пользовательских проходов в событии "RenderPipelineManager.beginCameraRendering" и "CoreUtils.SetRenderTarget ..." "HDUtils.DrawRendererList ...", но не может получить никаких результатов?