Смена сцены единства - PullRequest
       32

Смена сцены единства

0 голосов
/ 07 апреля 2020

Я пытаюсь изменить сцену, когда все враги побеждены, вот что я имею до сих пор

public class areOpponentsDead : MonoBehaviour
{
    List<GameObject> listOfOpponents = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        listOfOpponents.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"));
        print(listOfOpponents.Count);
    }

    public void KilledOpponent(GameObject enemy)
    {
        if(listOfOpponents.Contains(opponent))
        {
            listOfOpponents.Remove(opponent);
        }

        print(listOfOpponents.Count);
    }

    public bool AreOpponentsDead()
    {
        if(listOfOpponents.Count <= 0)
        {
            Application.LoadScene("Level2");
        }
    }
}

Я не знаю, стоит ли связать это с существующим сценарием или создать новый и как подключить это к игре.

1 Ответ

0 голосов
/ 07 апреля 2020

Я включил эту функцию в одну из моих игр, и мой вражеский скрипт выполнял проверку каждый раз, когда враг умирал. Функция выглядела так:

void Die()
    {
        Destroy(gameObject);
        if (gameManager != null)
        {
            if (gameManager.GetEnemies - 1 == 0)
            {
                gameManager.Invoke("WinLevel", 1f);
            }
        }
    }

Обычная практика - использовать Game Manager для управления вашей игрой, поэтому здесь, мой gameManager скрипт отслеживает количество врагов в моей игре в функции GetEnemies. Также имеет смысл только то, что он отвечает за смену сцен (в функции WinLevel в моем случае). И этот скрипт прикрепляется к объекту Game Manager.

Затем вы можете:

  1. Сделать ссылку на Game Manager в скрипте врага или ...
  2. Создание статического c экземпляра скрипта

Редактировать: Скрипт GameManager имеет следующий код:

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    // The integer is the index for the current scene and the string is the name of the scene
    public string nextLevel = "2";
    public int levelToUnlock = 2;

    public GameObject winMenu;
    public GameObject gameplayUI;
    public GameObject backgroundMusic;
    GameObject player;
    Rigidbody2D playerRigidbody2D;
    public AudioClip winMusic;
    public int GetEnemies { get { return GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length; } }
    private void Start()
    {
        GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
    }
    public void WinLevel()
    {
        GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.ShowBannerAd();
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        playerRigidbody2D = player.GetComponent<Rigidbody2D>();
        playerRigidbody2D.simulated = false;
        PlayerPrefs.SetInt("levelReached", levelToUnlock);
        winMenu.SetActive(true);
        gameplayUI.SetActive(false);
        backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().Stop();
        backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(winMusic);
    }
    public void NextLevel()
    {
        GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
        SceneManager.LoadScene(nextLevel);
    }
    public void RestartLevel()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...